Un’avventura
tutta in English
Escape room didattica · Scuole medie e superiori
Immagina una classe che per 90 minuti non può parlare italiano.
Il Game Master spiega le regole in inglese, dà gli aiuti in inglese, chiude il debriefing in inglese. I ragazzi si guardano — e iniziano a parlare.
“The Game Master speaks English only.
Your mission starts now.”
Dal briefing al debriefing — zero italiano
Non è una lezione.
In un’aula, sbagliare una frase in inglese è imbarazzante. Nell’escape room, non capire costa punti sulla missione. Il timer che scorre trasforma la lingua straniera da esercizio a strumento reale.
I ragazzi smettono di tradurre nella testa. Iniziano a reagire. Chiedono aiuto in inglese perché non hanno alternative. Collaborano in inglese perché il gruppo non può aspettare.
È quello che i linguisti chiamano apprendimento in contesto autentico — e funziona in modo radicalmente diverso dalla grammatica su carta.
90 minuti, tutto in English
Welcome briefing
Il Game Master accoglie la classe in inglese. Spiega le regole, il contesto della storia, cosa è permesso e cosa no. Zero italiano dall’inizio.
Hints in English
Se il gruppo è bloccato può chiedere un aiuto — ma la richiesta va fatta in inglese. Anche il suggerimento arriva in inglese.
Debriefing finale
Il Game Master racconta com’è andata, cosa ha funzionato, i momenti migliori. Sempre in inglese. La classe ascolta, risponde, commenta.
Ne parlano ancora
L’esperienza rimane. I ragazzi ricordano le frasi usate sotto pressione molto più a lungo di quelle studiate su un libro.
4 stanze, 4 mondi
Con più stanze in parallelo puoi portare un’intera classe divisa in gruppi da 6.
Last Check In
The Hastan Hotel hides a dark secret. Can your team check out before it’s too late?
Fino a 6 studentiCovo dei Pirati
Aboard the Black Leviathan — find the treasure before the ghost crew traps you forever.
Fino a 6 studentiI Templari
Anno Domini 1312. A cursed monastery, a dark manuscript. Break the spell — if you can.
Fino a 6 studentiExodus
Year 2059. The sun burns the earth. Reactivate the bunker generator before dawn.
Fino a 6 studentia studente · 90 minuti di esperienza
- Briefing in inglese con il Game Master
- 90 minuti di avventura immersiva
- Aiuti e debriefing in English
- Foto ricordo della classe
- Tessera ADM (€ 5,00) offerta da noi
La tessera associativa ADM — normalmente a carico dei partecipanti — è offerta gratuitamente per le classi scolastiche. Nessun costo aggiuntivo in cassa.
Quello che chiedono
insegnanti e genitori
È adatta a tutte le età?
Sì, dalle scuole medie alle superiori. Il livello di inglese richiesto è elementare — quello che conta è la voglia di mettersi in gioco. Il Game Master adatta il ritmo al gruppo.
Quanti ragazzi possono partecipare insieme?
Ogni stanza ospita fino a 6 studenti. Con 4 stanze disponibili puoi portare fino a 24 ragazzi che giocano in parallelo — una classe intera nello stesso momento.
Ci sono rischi o situazioni spaventose?
Le stanze hanno livelli di “paura” diversi, da atmosfera leggera a thriller. In fase di prenotazione ti aiutiamo a scegliere quella più adatta all’età e al profilo della classe.
Come si organizza la prenotazione?
Con una telefonata. Definiamo insieme data, numero di studenti, suddivisione dei gruppi e orario pomeridiano. Preferiamo il telefono per essere sicuri che tutto sia chiaro prima del giorno dell’evento.
Porta la tua classe
a Escapology
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